JAVA基础
一、循环分支
1.一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为"完数"。例如6=1+2+3。编程 找出1000以内的所有完数。(因子:除去这个数本身的其它约数)
/**
* @autor LZH
* @date 2020/11/1 12:47
*/
for (int i = 1; i <=1000 ; i++) {
int sum=0;
for (int j = 1; j < i; j++) {
if (i%j==0){
sum+=j;
}
}if (sum==i){
System.out.println(i);
}
}
2.100以内的质数(只能被1和本身整除 如:2,3,5,7,11)
/**基础版本
* @autor LZH
* @date 2020/11/1 20:47
*/
public static void test1(){
boolean isFlag=true;//记录是不是质数
for (int i = 2; i <100 ; i++) {
for (int j = 2; j < i; j++) {
if (i%j==0){
isFlag=false;//如果取模等于0,表示不是质数
break;//提高效率
}
}
if (isFlag==true){
System.out.println(i);
}
isFlag=true;//重置,进入下一个循环
}
}
/**高效版本
* @autor LZH
* @date 2020/11/1 20:55
*/
public static void test2(){
a:for (int i =2; i <100 ; i++) {//遍历1到100
for (int j = 2; j <=Math.sqrt(i); j++) {//j:被i去除
if (i%j==0){
continue a;
}
}
System.out.println(i);
}
}
二、数组
1.循环数输出
/**
* @autor LZH
* @date 2020/11/2 19:47
* 回旋数组 如输入2 输出 1 2
* 4 3
* 输入3 输出 1 2 3
* 8 9 4
* 7 6 5
*/
static void test2(){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
int arr[][]=new int[n][n];
int count = 0; // 要显示的数据
int maxX = n - 1; // x轴的最大下标
int maxY = n - 1; // Y轴的最大下标
int minX = 0; // x轴的最小下标
int minY = 0; // Y轴的最小下标
while (minX <= maxX) {
for (int x = minX; x <= maxX; x++) {
arr[minY][x] = ++count;
}
minY++;
for (int y = minY; y <= maxY; y++) {
arr[y][maxX] = ++count;
}
maxX--;
for (int x = maxX; x >= minX; x--) {
arr[maxY][x] = ++count;
}
maxY--;
for (int y = maxY; y >= minY; y--) {
arr[y][minX] = ++count;
}
minX++;
}
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length; j++) {
System.out.print(arr[i][j]+"\t");
}
System.out.println();
}
}
三、多线程
1.基本概念:程序、进程、线程
-
程序**(program)**是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
-
进程**(process)**是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期如:
- 运行中的QQ,运行中的MP3播放器
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
-
线程**(thread)**,进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间 它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
2.线程的创建和使用
/**
*
* 方式一:继承Thread类
* 1 定义子类继承Thread类。
* 2 子类中重写Thread类中的run方法。
* 3 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
* 4)调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
*
* 例:遍历 1-100的偶数
* @Autor LZH
* @Date 2020/11/13 16:52
*/
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
System.out.println("----lzhgy.cn----");
}
}
/**
* 方式二:实现Runnable接口
* 1) 定义子类,实现Runnable接口。
* 2) 子类中重写Runnable接口中的run方法。
* 3) 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
* 4) 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
* 5) 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
*/
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
new Thread(myThread2).start();
System.out.println("----lzhgy.cn----");
}
}
/**
* 测试Thread中的常用方法:
* 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
* 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4. getName():获取当前线程的名字
* 5. setName():设置当前线程的名字
* 6. yield():释放当前cpu的执行权
* 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才
* 结束阻塞状态。
* 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
* 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
* 线程是阻塞状态。
* 10. isAlive():判断当前线程是否存活
*
*
* 线程的优先级:
* 1.
* MAX_PRIORITY:10
* MIN _PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
* 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority():获取线程的优先级
* setPriority(int p):设置线程的优先级
*
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
* 被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
*
*
* @author lzh
* @create 2020-11-13
*/
3.线程的生命周期
4.线程的同步
/**
* 一、解决线程安全问题的方式:
* 1. 同步代码块:
* synchronized (对象){
* // 需要被同步的代码;
* }
*
* 2.synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法。
* 例如:
* public synchronized void show (String name){
* ….
* }
*
* 3.Lock锁 --- JDK5.0新增
*
* synchronized 与 Lock的异同?
* 相同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
* Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
*
* 二、优先使用顺序:
* Lock -- 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)--同步方法(在方法体之外)
*
* @Autor LZH
* @Date 2020/12/1 18:03
*/
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
5.线程的通信
/**
* 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
* *
* * 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
* * 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员
* * 会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品
* * 了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
* *
* * 分析:
* * 1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
* * 2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
* * 3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
* * 4. 是否涉及线程的通信?是
* @Autor LZH
* @Date 2020/12/1 19:03
*/
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk=new Clerk();
Producer p=new Producer(clerk);
Thread p1=new Thread(p);
p1.setName("生产者1");
Consumer c=new Consumer(clerk);
Thread c1=new Thread(c);
Thread c2=new Thread(c);
c1.setName("消费者1");
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
class Clerk{
private static int productCount=0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if (productCount<20){
++productCount;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+productCount+"个产品");
notify();//唤醒消费者
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void consumeProduct() {
if (productCount>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费第"+productCount+"个产品");
productCount--;
notify();
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//生产者
class Producer implements Runnable{
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始生产..");
while (true){
clerk.produceProduct();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Consumer implements Runnable{
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始消费");
while (true){
clerk.consumeProduct();
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
6.JDK5.0新增线程创建方式
/**
* 创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
*
*
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1. call()可以有返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的
*
* @author lzh
* @create 2020-12-2
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
*
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*
* @author lzh
* @create 2020-12-2
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
四、